Unterschätzt 2: Shadowrun (SNES)
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Eine der erfolgreichsten Konsolen aller Zeiten ist und bleibt das SuperNES von Nintendo. Mit knapp 50 Millionen verkauften Einheiten war es DIE Plattform schlechthin und hatte eine breite Softwarepalette inne. Das in Japan heiß geliebte Rollenspiel-Genre kam in Europa allerdings zu kurz. Viele Spiele blieben Japan- oder US-only. Man kann von Glück sprechen, dass Shadowrun portiert und eingedeutscht wurde.
SHADOWRUN
Das in der isometrischen Draufsicht dargestellte Action-Adventure-Rollenspiel ist immer noch das Vorzeige-Cyberpunk-Game auf der Konsole. Wie so oft üblich, wird man als Spieler einfach in die Welt hineingeschubst und weiß rein gar nichts. Erst im Laufe des Spieles erfährt man mehr über die Identität der Spielfigur Jake Armitage, es ergeben sich Zusammenhänge und weitere Areale des Spielgebietes werden geöffnet.
Ort des Geschehens ist Seattle im Jahr 2050, welches vor Attentätern und Gegner nur so strotzt. Das macht Shadowrun nicht gerade leicht, aber interessant, denn die Gegner sind nicht nur durch stupides Ballern sondern auch durch geschickte Aktionen zu bekämpfen. Von Stadtteil zu Stadtteil kommt man nur mit der Bahn. Ansonsten ist man ausschließlich zu Fuß unterwegs.
Wie in jedem Action-Adventure ist das Sammeln von Items wichtig. Sei es, um sie zu Kombinieren, Spielfiguren zum Reden zu bewegen oder einfach um weiterzukommen. Der Rollenspiel-Charakter zeigt sich einerseits in einem simplen Karma-System, bei dem der Spieler für erfüllte Aufgaben oder (in Echtzeit mittels Magie oder Waffengewalt) erledigte Gegner Punkte erhält, mit dem Jakes Zielgenauigkeit, Magie-Kräfte oder Hacker-Kenntnisse verbessert werden kann. Andererseits kann man sich im Verlauf des Spiels eine kleine Partie aus Helfern zusammenstellen, die einem bei Kämpfen oder anderen Aktion zur Seite stehen.
Ein wichtiges Element ist das Hacken. Hierbei kann sich Jake mittels seines Cyberdecks in die Matrix einschleusen und dort an Informationen gelangen, die für den weiteren Spielverlauf nötig sind oder mehr Geld (Nuyen) bringen. Das Gameplay wechselt hier in eine grüne zweidimensionale Spielewelt, in der Jake in Draufsicht Programme bekämpfen oder Rätsel lösen muss. Stirbt er im Cyberspace, ist er auch in der Realität tot.
Durch die Verknüpfungen mehrerer Spielelemente erhält Shadowrun eine sehr dicht-düstere Atmosphäre und ungemeine Spieltiefe, wie man sie sonst nur bei Zelda oder Secret Of Mana auf dem SNES findet. Nicht nur die relativ lange Spielzeit und die Komplexität sorgten dafür, dass das Spiel monatelang im Modulschacht verharrte, sondern auch die Spielfigur, die gerade wegen des morbiden Charmes schnell ins Herz geschlossen wurde.
Bleibt zu hoffen, dass Nintendo auch dieses Action-RPG bald unter der Virtual Console auf der Wii re-releast.
1. Februar 2008 um 00:31
Yay, ein ganz besonderes Vergnügen! Ich erinnere mich noch gut daran, das Spiel früher regelmäßig in der Videothek geliehen zu haben und dabei immer nur hoffen konnte, dass mein Spielstand inzwischen nicht gelöscht/überspeichert wurde. :)